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设计学院全龄友好项目六一落地周尧昆虫博物馆
发布时间:2026-06-03 发布者:设计学院 浏览次数:

浙大宁波理工学院设计学院智能交互设计专业贾鑫、姜燚威教师团队着力打造“所想即所造工坊”专业实践课程,作为专业教学品牌“交响力”智造万象的实践环节, 始终坚持“课程不是纸上谈兵,设计必须解决真问题”的核心理念,继一只“灶马”化身新年信使“马小灶”之后,团队深化全龄友好社区建设,探索“高校+博物馆+社区”三方联动新模式,将昆虫的弹跳力转化为全龄友好的互动体验。课程锁定真实社会需求:自然科普如何不流于展板?全龄友好空间如何既专业又有趣?主动走出校园,联合周尧昆虫博物馆与钟公庙社区,将课堂搬进公共空间,把作业写在祖国大地上。6月1日儿童节,三方共创的全龄友好互动项目成果“我与昆虫比弹跳”正式落成并向公众开放。活动中,学生们不仅在设计图纸上挥洒创意,更将课堂搬进了博物馆,为市民打造了一个“可触摸、可竞技、可共情”的自然科普新场景。

作为钟公庙社区“全龄友好”重点项目的一环,“我与昆虫比弹跳”首次将微观世界的昆虫弹跳能力带入公共空间。设计学院师生把博物馆变成孩子的科学游乐场,让科普不再困于展柜和标签。在这里,跳一跳,发现你是什么“虫”?小朋友只需一次立定跳远,就能对应到昆虫世界里的不同角色:跳1米,你就是“弹跳小能手”跳蚤;跳1.2米,成为“田间跳跃者”蝗虫;跳1.5米,恭喜!你就是昆虫界的跳高冠军——沫蝉!跳一跳、看一看,孩子在快乐中看懂自然奥秘,建立起对昆虫的新认知。为什么跳蚤被称为“弹簧之王”?因为它能跳出自身长度200倍的距离,相当于一个人一口气跃过整个足球场。正是这样直观的对比,让微观世界的“超能力”触手可及。“我与昆虫比弹跳”不仅仅是一个跳远游戏,更是科普教育从“观看”到“参与”的本质转变。它用身体动作代替被动听讲,用真实场地和距离取代抽象数字,让孩子在跳跃中建立对自然的直观认知。

项目以“全龄友好”为纽带,将高校的设计能力、博物馆的专业内容、社区的在地需求融合在一起,形成可复制、可推广的基层科普创新范式。好的设计,从来不是闭门造车的作业,而是回应社会真问题、激活公共空间、让科学走进普通人生活的行动。当孩子笑着跳出一段距离,惊讶地发现“我还不如一只跳蚤”时——一颗科学的种子,已悄悄埋下。本次成果以真实社会需求驱动教学,推动“高校+博物馆+社区”三方联动,展现了设计教育服务社会、激活公共空间的责任与担当。

交响力是智能交互设计专业的教学品牌,以“聆听四海(听)—行遍八方(看)—智造万象(做)”构建闭环,融行业洞察、实地调研与实践创造于一体,形成从输入到验证再到输出的全链条教学理念,致力于培养具备综合素养与真实问题解决能力的设计人才。

聆听四海:通过采访一线设计师、行业专家,聆听前沿声音,获取真实行业洞察与设计思维启发。

行遍八方:走出校园,通过实地考察、调研走访,拓展设计视野,理解真实场景与用户需求。

智造万象:以实践为导向,通过实践课程、竞赛、工作坊、落地项目等方式,将设计创意转化为真实成果。


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